A LuxRender többfajta fizikán alapuló anyagfajtát támogat. Az egyes anyagok egymástól eltérő jellemzőkkel rendelkeznek például, hogy hogyan reagálnak a felületüket érő fényre. Az anyagok beállítása a hozzájuk rendelt csatornák értékadásával, textúra hozzárendelésével történik.

 

A világítás a 3D munka legalább annyira fontos része mint a modellezés vagy az anyagok, textúrák készítése. A legjobban megvalósított modell is bármennyire lehet szépen textúrázott ha a megvilágítás nem megfelelő, nem fog jól mutatni.

A PIVOT
A Pivot helyzete változik annak üzemmódjától. A Blenderben négy ilyen módozat közül tudunk választani.

Az Ambient Occlusion [AO] egy kifinomult sugárkövetéses számítási mód ami globális világítást szimulál hamis árnyékok érzékeltetésével a sarkokban az objektumok metszéspontjaiban, gyűrődéseinél és a résekben ahol a fény - általában - szóródik vagy a felület koszos, poros. Használatával sötétebb sarkok, rések és érintkezési felületek jönnek létre ezért is emlegetik gyakran úgy, mint dirt shader.

A frissen fordított Blender Splash képernyője: az aktuális verzió és a fordítás dátuma.A Blender 2.5 fordítása kicsit másképpen történik mint a megelőző kiadásoké. Fontos, hogy a Blender 2.5 már a legfrissebb (3.x) Python kiadást igényli, ezért ellenőrizzük, hogy a rendszerünkön melyik verzió van telepítve.

 

Belépés

A Blender3D.hu szüneteltetése óta jött pár levél amiben az anyázáson túl volt némi érdeklődés az eddig megjelent leírások iránt, ezért a B3D.hu domain alatt ugyanaz, kicsit másképpen eléréhető.

Friss hozzászólások