Octane Render Integrált 3ds Max Plug-In

Ænima
2011. 12. 24. - 09:54

A Refractive Software tegnap bejelentette az Octane Render 3DS Maxhoz készült integrált modulját. A fejlesztésnek köszönhetően a Max userek egy jóval gyorsabb mukafolyamatot tudnak kialakítani maguknak, megtakarítva ezzel az exportálás-importálás mukafázisát ami egy közepes jelenet esetében is közel két percet vett igénybe egy felső-középkategóriás munkaállomáson.

A hír a Blender felhasználók számára abból az aspektusból lehet érdekes, hogy megmutatja a fejlesztők elképzelését a jövőről az egyes 3D csomagokkal kapcsolatban.
 
Ugyan a Blender 2.61 már alapértelmezetten tartalmazza a Cycles render motort de ez jelenleg közel sem hozza azokat az eredményeket amelyek a zökkenőmentes munkához feltétlenü szükségesek.
 
A plugin nem ingyenes ára 99 euró vagy megvásárolható kombó csomagban ami jelenleg 179 euro.
 
A modul képességeit egy közel negyedórás videóban mutatják be a fejlesztők.  



A hónap végére várhatóan megjelenik a Suicidator szkript Blender 2.5x és 2.6 környezetben futtatható változata. A "program" egy automatizált város generátor amelynek most készülő portja igen meggyőző már most a kiadés előtt is. Jelenleg egy több mint 27 milló poligont tartalmazó jelenet generálása kicsit több mint 20 másodpercbe telik miközben a Blender mindösszesen 16 megabájt memóriát foglal!
Idén kilencedik alkalommal, szeptember 16-18-ig kerül megrendezésre Magyarország (és a régió) legnagyobb nemzetközi demoscene party-ja a Function 2011, azaz a számítógépes találkozó, ahol a digitális művészetek rajongói mérik össze tudásukat, cserélnek tapasztalatot.
 Hosszas kihagyás után újraindult a CG Blog. CGBlog
A héten megjelent az Indigo Render 3.0 verziója ami a Blender felhasználók számára elsősorban a stabil exporter előnyét adja illetve ebben a verzióban már megjelent a hardveres gyorsítás.
A Retrospects - Visszatekintések - egy Blenderrel készített 3D rövidfilm amely elnyerte a CGSociety.org által rendezett Dreamscape CG Challenge XXVI legjobb zene és hang kategóriájának díját. A film készítőke Dong-hoon Kim szenvedélye a 3D animáció és a zene. A kisfilm mellett megnézhető egy így készült összeállítás is.
Ben Simods jóvoltából egy  DoF tutorialt kapunk amiben bemutatja, hogy hogyan érhető el ez a látványos effektus a Blender node rendszerét használva és melyek a leggyakoribb hibák amelyeket érdemes elkerülni. Kötelező olvasmány minden Blender felhasználó számára.
A Gimp Paint Studio egy brush és eszközgyűjtemény amelynek a célja, hogy minél kényelmesebb környezetet biztosítson a Gimppel való festéshez. A GPS egy része sima eszközbeállításokból áll amelyeket mindenki a saját munkafolyamatához tud igazítani.
Cycles, Octane, SmallLuxGPU – a GPU alapú leképzők reneszánszát éljük manapság és ebből mi felhasználók profitálhatjuk a legtöbbet. Most éppen a SmallLuxGPU következő verziójának előzetesét nézhetjük meg.
Csaknem két év munka után a mamut lassan életre kell. Három ismert és tehetséges és művész feltámasztotta a vadállatot és ennek eredménye a Massive Mammoth Masterclass. A munkát Nathan Vegdahl kezdte aki a Blender Foundation vezető "riggere" az ő szakértelmét dícséri a Sintel és a Big Buck Bunny karaktereinek mozgása és most megmutatja, hogy hogyan kelti életre a Mamutot.
Ton Roosendaal twittelte ki a hírt miszerint a Sintel részt vesz a Siggraph animációs fesztiválján. A rendezvény augusztus 9-11 között Vancouverben kerül megrendezésre.  

Enjoy the silence