Blender 2.5 - GUI I.

A Blender 2.5x széria jelenlegi legfrissebb kiadására - 2.53 - ráfoghatjuk, hogy napi szinten használható. Sikerült végre számos olyan apró, ám bosszantó hibát kiküszöbölni amelyek nélkül már elfogadható eszközt kapunk a kezeink közé. Sokan a két programverziót egymás mellett használják ennek legtriviálisabb példája, hogy a 2.4 sorozaban elkészült jelenetet az újjal rendereljük kihasználva az újraírt leképző sebességét. 

Blender 2.5 forrásból - Linux, OS X

A Blender 2.5 fordítása kicsit másképpen történik mint a megelőző kiadásoké. Fontos, hogy a Blender 2.5 már a legfrissebb (3.x) Python kiadást igényli, ezért ellenőrizzük, hogy a rendszerünkön melyik verzió van telepítve.

Subsurf és Smooth

A Subsurf az egyik legtöbbet használt módosító. Alkalmazásával rengeteg modellezési munka takarítható meg ugyanakkor fontos megjegyezni, hogy számos esetben problémákba ütközhet aki nem dolgozik körültekintően a modellezés során.

Pivot - 3D kurzor - 3D Gizmo

A PIVOT
A Pivot helyzete változik annak üzemmódjától. A Blenderben négy ilyen módozat közül tudunk választani.

Részecskék I.

Két héttel ezelőtt egy finn srác, Hannu Hoffrén elkészített egy igen érdekes videot amiben egy objektumot lerombolt egy részecske rendszerrel.

Kijelölések

A Blenderrel végzett munka közben számos elem kiválasztására van lehetőségünk. Ebben a leírásban a legtöbbet használt eszközöket próbálom bemutatni. A kijelölésre használható eszközök attól függően változnak, hogy milyen módban dolgozunk a programban.

Vertex, él, felület

A kezelőfelület - II.

Mint azt az előző leírásban láthattuk a Blender bonyolultnak tűnő felülete mögött egy átgondolt, jól testreszabható rendszer rejtőzik. A már megismert lehetőségeken túl a program számos más funkcióval is rendelkezik.

A kezelőfelület - I

A Blender kezelőfelülete első ránézésre bonyolult, nehezen áttekinthető. Másodszorra sem lesz másképpen. Sokan, sokszor leírták, hogy a program felülete a minél hatékonyabb munkát szolgálja. Nem látszik? Elsőre szerintem sem. De ha az ember nem adja fel a programmal való ismerkedést akkor lassan ráérez.

Világitás - alapok lll. - Ambient Occlusion

Az Ambient Occlusion [AO] egy kifinomult sugárkövetéses számítási mód ami globális világítást szimulál hamis árnyékok érzékeltetésével a sarkokban az objektumok metszéspontjaiban, gyűrődéseinél és a résekben ahol a fény - általában - szóródik vagy a felület koszos, poros. Használatával sötétebb sarkok, rések és érintkezési felületek jönnek létre ezért is emlegetik gyakran úgy, mint dirt shader.

Világitás - alapok ll. - Ambient Light

Környezeti fény
A környezet fénye szinte mindenhol jelen van. Ez a fény az egyes tárgyakról visszaverődő fotonok összessége. Hatással van rá a fény forrása annak iránya, intenzítása a visszaverő felületek távolsága, szöge, nagysága, színe stb.

 

Belépés

A Blender3D.hu szüneteltetése óta jött pár levél amiben az anyázáson túl volt némi érdeklődés az eddig megjelent leírások iránt, ezért a B3D.hu domain alatt ugyanaz, kicsit másképpen eléréhető.

Hosszú idő után a Powua nevet váltott és PurePowua néven él tovább. A régi oldalon regisztrált felhasználókat migrálták és az elérhető szolgáltatások köre is bővült.

Frissült a frontend és immár lehetőség van valósidőben segítséget kérni, természetesen nem ingyen...

Enjoy the silence