Blender 2.5 - GUI I.
A Blender 2.5x széria jelenlegi legfrissebb kiadására - 2.53 - ráfoghatjuk, hogy napi szinten használható. Sikerült végre számos olyan apró, ám bosszantó hibát kiküszöbölni amelyek nélkül már elfogadható eszközt kapunk a kezeink közé. Sokan a két programverziót egymás mellett használják ennek legtriviálisabb példája, hogy a 2.4 sorozaban elkészült jelenetet az újjal rendereljük kihasználva az újraírt leképző sebességét.
Az új GUI
Elsőre a megváltozott színvilág és az új elrendezés tűnik fel és persze az, hogy hirtelen semmit nem találunk. Valójában a legtöbb funkció könnyen megtalálható, a radikálisabb változtatások általában ésszerű csoportosításokban nyílvánulnak meg.
![]() ![]() ![]() ![]() |
A program megjelenése és az egyes szekciók rugalmasan alakíthatók a jobb felső sarkokban található "füleknél" fogva. Két panel összevonásának egyetlen feltétele, hogy az összevonás irányában azonos számú szekciónak kell lennie. Az újonnan kialakított szekciók tartalmát a fejlécben található menüből lehet kiválasztani.
A 2.4-es sorozatban a panelek egymáshoz viszonyított oldalarányai nem változtak ezért egyes elrendezések esetében nem lehetett a rendelkezésre álló helyet jól kihasználni. Ez sokszor kompromisszumra kényszerítette a felhasználókat. A problémát az új felület többnyire orvosolja, a panelek mérete rugalmasan igazodik az egyes szekciók méretéhez.
A felhasználói beállításokat a menüből érhetjük el vagy bármelyik szekciót átállíthatjuk erre a célra. A megszokott beállításokon túl rengeteg új opciót találunk, ezek közül az egyik legfontosabb az input fül ahol akár a felület minden eleméhez saját billentyűparancsot rendelhetünk. Ez a lehetőség a Blender 2.4x sorozatából sokaknak hiányzott. A 2.5x széria a beállításokat külön fájlban tárolja
Lényeges újítás, hogy a felület szinte minden eleméhez két kattintással lekérhetjük az online dokumentációt ami jelenleg nem teljes, de ha mást nem, akkor egy rövid mondatot azért találunk és a funkcióért felelős függvény nevét is megtudhatjuk ami leginkább szkripteléskor jön jól. A jelenlegi legfrissebb verzióban már lehetőség van arra, hogy az adott bejegyzést a felhasználók maguk bővítsék. A hivatkozást az egér jobb gombjával hívhatjuk elő.
Mi a #....?!
Néhány alapvető dologot nem találunk meg az új felületen. A [TOOLBOX] régi új billentyűparancsot kapott, a [SHIFT+A] kombóval érhető el. A [SZÓKÖZ] a keresést hívja elő ami nagyon hasznos szolgáltatás. Ha nem találunk egy parancsot vagy funkciót akkor nem kell mást tenni mint elkezdeni gépelni és jó esetben feltűnik a keresett kifejezés. Ha nem, akkor feltehetően megváltozott a funkció neve vagy még hiányzik, stb.
A [TOOLBOX] egyik hasznos újítása, hogy ha szerkesztő módban [EDIT] vagyunk akkor az ismételt előhíváskor csak a legutóbbi objektum csoport menüjét hozza fel ami egyszerűbbé teszi a felhasználó életét. Ha például egy bezier görbével dolgozunk akkor csak a [TOOLBOX]»[CURVE] panelt kínálja fel a program.
Fontos változás, hogy az egyes főbb funkciók - Render, Scene,Material stb - gombjai átkerültek a [PROPERTIES] panel aljára.
Az eddig megszokott eszközök egy része csoportosítva két panelre került át. Ezeket a [T - OBJECT TOOLS] és az [N - PROPERTIES] billentyűvel hívhatjuk elő, illtve a [VIEW] menü [TOOL SHELF] és [PROPERTIES] menüpontjával.
A két panel tartalma dinamikusan változik attól függően, hogy éppen milyen objektumon és funkcióban dolgozunk. Ennek nagy előnye, hogy a legtöbbet használt dolgokat mindig ugyanott kell keresni.








Enjoy the silence
1 év 17 hét
1 év 17 hét
1 év 24 hét
1 év 28 hét
1 év 28 hét