Blender 2.5 - GUI I.

Ænima
2010. 08. 26. - 08:55

A Blender 2.5x széria jelenlegi legfrissebb kiadására - 2.53 - ráfoghatjuk, hogy napi szinten használható. Sikerült végre számos olyan apró, ám bosszantó hibát kiküszöbölni amelyek nélkül már elfogadható eszközt kapunk a kezeink közé. Sokan a két programverziót egymás mellett használják ennek legtriviálisabb példája, hogy a 2.4 sorozaban elkészült jelenetet az újjal rendereljük kihasználva az újraírt leképző sebességét. 


Az új GUI

Elsőre a megváltozott színvilág és az új elrendezés tűnik fel és persze az, hogy hirtelen semmit nem találunk. Valójában a legtöbb funkció könnyen megtalálható, a radikálisabb változtatások általában ésszerű csoportosításokban nyílvánulnak meg.

Blender 2.5 GUISzekciók összevonásaElasztikus panelekSzekció tartalmának kiválasztása

A program megjelenése és az egyes szekciók rugalmasan alakíthatók a jobb felső sarkokban található "füleknél" fogva. Két panel összevonásának egyetlen feltétele, hogy az összevonás irányában azonos számú szekciónak kell lennie. Az újonnan kialakított szekciók tartalmát a fejlécben található menüből lehet kiválasztani.

A 2.4-es sorozatban a panelek egymáshoz viszonyított oldalarányai nem változtak ezért egyes elrendezések esetében nem lehetett a rendelkezésre álló helyet jól kihasználni. Ez sokszor kompromisszumra kényszerítette a felhasználókat. A problémát az új felület többnyire orvosolja, a panelek mérete rugalmasan igazodik az egyes szekciók méretéhez.File»User preferences

A felhasználói beállításokat a menüből érhetjük el vagy bármelyik szekciót átállíthatjuk erre a célra. A megszokott beállításokon túl rengeteg új opciót találunk, ezek közül az egyik legfontosabb az  input fül ahol akár a felület minden eleméhez saját billentyűparancsot rendelhetünk. Ez a lehetőség a Blender 2.4x sorozatából sokaknak hiányzott. A 2.5x széria a beállításokat külön fájlban tárolja

Lényeges újítás, hogy a felület szinte minden eleméhez két kattintással lekérhetjük az online  dokumentációt ami jelenleg nem teljes, de ha mást nem, akkor egy rövid mondatot azért találunk és a funkcióért felelős függvény nevét is megtudhatjuk ami leginkább  szkripteléskor jön jól. A jelenlegi legfrissebb verzióban már lehetőség van arra, hogy az adott bejegyzést a felhasználók maguk bővítsék. A hivatkozást az egér jobb gombjával hívhatjuk elő.

Mi a #....?!
Néhány alapvető dologot nem találunk meg az új felületen. A [TOOLBOX] régi új billentyűparancsot kapott, a [SHIFT+A] kombóval érhető el. A [SZÓKÖZ] a keresést hívja elő ami nagyon hasznos szolgáltatás. Ha nem találunk egy parancsot vagy funkciót akkor nem kell mást tenni mint elkezdeni gépelni és jó esetben feltűnik a keresett kifejezés. Ha nem, akkor feltehetően megváltozott a funkció neve vagy még hiányzik, stb.

A [TOOLBOX] egyik hasznos újítása, hogy ha szerkesztő módban [EDIT] vagyunk akkor az ismételt előhíváskor csak a legutóbbi objektum csoport menüjét hozza fel ami egyszerűbbé teszi a felhasználó életét. Ha például egy bezier görbével dolgozunk akkor csak a [TOOLBOX]»[CURVE] panelt kínálja fel a program.

Fontos változás, hogy az egyes főbb funkciók - Render, Scene,Material stb - gombjai átkerültek a [PROPERTIES] panel aljára.

Az eddig megszokott eszközök egy része csoportosítva két panelre került át. Ezeket a [T - OBJECT TOOLS] és az [N - PROPERTIES] billentyűvel hívhatjuk elő, illtve a [VIEW] menü [TOOL SHELF] és [PROPERTIES] menüpontjával.

A két panel tartalma dinamikusan változik attól függően, hogy éppen milyen objektumon és funkcióban dolgozunk. Ennek nagy előnye, hogy a legtöbbet használt dolgokat mindig ugyanott kell keresni.

folytatása következik



Idén kilencedik alkalommal, szeptember 16-18-ig kerül megrendezésre Magyarország (és a régió) legnagyobb nemzetközi demoscene party-ja a Function 2011, azaz a számítógépes találkozó, ahol a digitális művészetek rajongói mérik össze tudásukat, cserélnek tapasztalatot.
 Hosszas kihagyás után újraindult a CG Blog. CGBlog
A héten megjelent az Indigo Render 3.0 verziója ami a Blender felhasználók számára elsősorban a stabil exporter előnyét adja illetve ebben a verzióban már megjelent a hardveres gyorsítás.
A Retrospects - Visszatekintések - egy Blenderrel készített 3D rövidfilm amely elnyerte a CGSociety.org által rendezett Dreamscape CG Challenge XXVI legjobb zene és hang kategóriájának díját. A film készítőke Dong-hoon Kim szenvedélye a 3D animáció és a zene. A kisfilm mellett megnézhető egy így készült összeállítás is.
Ben Simods jóvoltából egy  DoF tutorialt kapunk amiben bemutatja, hogy hogyan érhető el ez a látványos effektus a Blender node rendszerét használva és melyek a leggyakoribb hibák amelyeket érdemes elkerülni. Kötelező olvasmány minden Blender felhasználó számára.
A Gimp Paint Studio egy brush és eszközgyűjtemény amelynek a célja, hogy minél kényelmesebb környezetet biztosítson a Gimppel való festéshez. A GPS egy része sima eszközbeállításokból áll amelyeket mindenki a saját munkafolyamatához tud igazítani.
Cycles, Octane, SmallLuxGPU – a GPU alapú leképzők reneszánszát éljük manapság és ebből mi felhasználók profitálhatjuk a legtöbbet. Most éppen a SmallLuxGPU következő verziójának előzetesét nézhetjük meg.
Csaknem két év munka után a mamut lassan életre kell. Három ismert és tehetséges és művész feltámasztotta a vadállatot és ennek eredménye a Massive Mammoth Masterclass. A munkát Nathan Vegdahl kezdte aki a Blender Foundation vezető "riggere" az ő szakértelmét dícséri a Sintel és a Big Buck Bunny karaktereinek mozgása és most megmutatja, hogy hogyan kelti életre a Mamutot.
Ton Roosendaal twittelte ki a hírt miszerint a Sintel részt vesz a Siggraph animációs fesztiválján. A rendezvény augusztus 9-11 között Vancouverben kerül megrendezésre.  
Egy újabb remek eszköz amivel többek között absztrakt objektumokat lehet létrehozni pillanatok alatt. A liero által írt szkriptet a Cinema 4D Matrix extrusion bővítménye inspirálta. A kód még nem tökéletes de használható.

Enjoy the silence