Pivot - 3D kurzor - 3D Gizmo

Ænima
2010. 06. 29. - 17:14

A Pivot helyzete függ az aktuális üzemmódjától. A Blenderben négy ilyen módozat közül tudunk választani.

Bounding Box Center - Az objektum befoglalójának középpontjához esik a Pivot. Az objektum befoglalója az a legkissebb téglatest amit az adott objektum köré tudunk rajzolni.

Fontos, hogy egy objektum nem minden esetben csak egybefüggő vertex csoportokból áll, így két egymástól a térben távolabb lévő csoport alkothat egy objektumot aminek a befoglalójának középpontja nem feltétlenül esik a doboz közepére.

Ha két objektumot egyesítünk [CTRL+J] akkor az újonnan létrejött objektum középpontja annak az eredeti objektumnak a középpontja lesz amihez hozzáadtuk a másik objektumot.

Median Point - A kijelölés mediánpontja a transzformációk eredője. Több objektum esetében a mediánpont az egyes objektumok középpontjai alapján számítódik ki.

3D Cursor - Ebben az esetben a kurzor a transzformációk eredője az egyes objektumok vagy azok részei -vertex, él, felület- a kurzor pozíciójáoz képest lesznek forgatva, méretezve stb.

Individual Centers - Többszörös kijelölés esetén a transzformációk az egyes objektumok saját középpontjához viszonyítva hajtódnak végre. Többek közt olyankor lehet hasznos, ha több objektumon kell azonos módosításokat végezni és fontos, hogy egymáshoz viszonyított pozíciójuk megmaradjon.

Active Object - A transzformációk az aktív objektum középpontjához viszonyítva történnek. Az aktív objektum mindig az utóljára kijelölt objektum, a 3D manipulátor ennek középpontján jelenik meg.

A 3D KURZOR
A kurzor és a pivot együttesen használva sok segítséget adnak számunkra. A kurzor alaphelyzetben a bal egér gombbal helyezhető át vagy a [SNAP]menü kurzorra vonatkozó pontjaival. A menü a [SHIFT+S] kombóval hívható elő.

Cursor > Selection - A kurzort a kijelöléshez viszi. Több elem esetén a kijelölés mediánpontjához kerül a kurzor.

Cursor > Grid - A legközelebbi rácspontra igazítja a kurzort.

Cursor > Active - Az aktív objektumhoz elemhez igazítja a kurzort. Ha például egymás után több vertexet jelölünk ki és utána adjuk ki a parancsot akkor az utóljára kijelölt vertexhez.

3D GIZMO
Ezt az eszközt többféle névvel szokták illetni, legtöbbször a gizmo és a manipulátor kifejezést használjuk. Alapértelmezett beállításokat használva a gizmo a kijelölt objektum vagy elem középpontjánál jelenik meg három nyíl formájában de helyzete változik a pivot üzemmódjától függően. Ha a pivot kurzor üzemmódban van akkor a kijelölt elemek számától és helyzetétől függetlenül a gizmo stabilan a kurzoron áll hiszen az a transzformációk eredője. Segítségével a három tengely mentén vihetjük arrébb a kijelölt elemeket. Ha a snap funkció be van kapcsolva akkor a legkissebb egység egy rácspont lesz amivel arrébb vihetjük a kijelölt elemeket. Ezt a korlátozást a [CTRL] nyomvatartásával oldhatjuk fel. Ha a snap funkció ki van kapcsolva ugyancsak a [CTRL] segítségével érhetjük el, hogy az egyes rácspontokhoz tapadjon a kijelölés miközben mozgatjuk. 

A gizmo funkcióját megváltoztathatjuk lehet forgatás vagy méretezés funkció is. Ezt a 3D ablak fejlécén lévő gombokkal tehetjük meg. A [SHIFT] nyomvatartásával akár mindhárom funkciót egyidőben használhatjuk, így a kijelölésen egyszerre is elvégezhetők a transzformációk.



Idén kilencedik alkalommal, szeptember 16-18-ig kerül megrendezésre Magyarország (és a régió) legnagyobb nemzetközi demoscene party-ja a Function 2011, azaz a számítógépes találkozó, ahol a digitális művészetek rajongói mérik össze tudásukat, cserélnek tapasztalatot.
 Hosszas kihagyás után újraindult a CG Blog. CGBlog
A héten megjelent az Indigo Render 3.0 verziója ami a Blender felhasználók számára elsősorban a stabil exporter előnyét adja illetve ebben a verzióban már megjelent a hardveres gyorsítás.
A Retrospects - Visszatekintések - egy Blenderrel készített 3D rövidfilm amely elnyerte a CGSociety.org által rendezett Dreamscape CG Challenge XXVI legjobb zene és hang kategóriájának díját. A film készítőke Dong-hoon Kim szenvedélye a 3D animáció és a zene. A kisfilm mellett megnézhető egy így készült összeállítás is.
Ben Simods jóvoltából egy  DoF tutorialt kapunk amiben bemutatja, hogy hogyan érhető el ez a látványos effektus a Blender node rendszerét használva és melyek a leggyakoribb hibák amelyeket érdemes elkerülni. Kötelező olvasmány minden Blender felhasználó számára.
A Gimp Paint Studio egy brush és eszközgyűjtemény amelynek a célja, hogy minél kényelmesebb környezetet biztosítson a Gimppel való festéshez. A GPS egy része sima eszközbeállításokból áll amelyeket mindenki a saját munkafolyamatához tud igazítani.
Cycles, Octane, SmallLuxGPU – a GPU alapú leképzők reneszánszát éljük manapság és ebből mi felhasználók profitálhatjuk a legtöbbet. Most éppen a SmallLuxGPU következő verziójának előzetesét nézhetjük meg.
Csaknem két év munka után a mamut lassan életre kell. Három ismert és tehetséges és művész feltámasztotta a vadállatot és ennek eredménye a Massive Mammoth Masterclass. A munkát Nathan Vegdahl kezdte aki a Blender Foundation vezető "riggere" az ő szakértelmét dícséri a Sintel és a Big Buck Bunny karaktereinek mozgása és most megmutatja, hogy hogyan kelti életre a Mamutot.
Ton Roosendaal twittelte ki a hírt miszerint a Sintel részt vesz a Siggraph animációs fesztiválján. A rendezvény augusztus 9-11 között Vancouverben kerül megrendezésre.  
Egy újabb remek eszköz amivel többek között absztrakt objektumokat lehet létrehozni pillanatok alatt. A liero által írt szkriptet a Cinema 4D Matrix extrusion bővítménye inspirálta. A kód még nem tökéletes de használható.

Enjoy the silence