Pivot - 3D kurzor - 3D Gizmo
A Pivot helyzete függ az aktuális üzemmódjától. A Blenderben négy ilyen módozat közül tudunk választani.
Bounding Box Center - Az objektum befoglalójának középpontjához esik a Pivot. Az objektum befoglalója az a legkissebb téglatest amit az adott objektum köré tudunk rajzolni.
Fontos, hogy egy objektum nem minden esetben csak egybefüggő vertex csoportokból áll, így két egymástól a térben távolabb lévő csoport alkothat egy objektumot aminek a befoglalójának középpontja nem feltétlenül esik a doboz közepére.
Ha két objektumot egyesítünk [CTRL+J] akkor az újonnan létrejött objektum középpontja annak az eredeti objektumnak a középpontja lesz amihez hozzáadtuk a másik objektumot.
Median Point - A kijelölés mediánpontja a transzformációk eredője. Több objektum esetében a mediánpont az egyes objektumok középpontjai alapján számítódik ki.
3D Cursor - Ebben az esetben a kurzor a transzformációk eredője az egyes objektumok vagy azok részei -vertex, él, felület- a kurzor pozíciójáoz képest lesznek forgatva, méretezve stb.
Individual Centers - Többszörös kijelölés esetén a transzformációk az egyes objektumok saját középpontjához viszonyítva hajtódnak végre. Többek közt olyankor lehet hasznos, ha több objektumon kell azonos módosításokat végezni és fontos, hogy egymáshoz viszonyított pozíciójuk megmaradjon.

Active Object - A transzformációk az aktív objektum középpontjához viszonyítva történnek. Az aktív objektum mindig az utóljára kijelölt objektum, a 3D manipulátor ennek középpontján jelenik meg.
A 3D KURZOR
A kurzor és a pivot együttesen használva sok segítséget adnak számunkra. A kurzor alaphelyzetben a bal egér gombbal helyezhető át vagy a [SNAP]menü kurzorra vonatkozó pontjaival. A menü a [SHIFT+S] kombóval hívható elő.
Cursor > Selection - A kurzort a kijelöléshez viszi. Több elem esetén a kijelölés mediánpontjához kerül a kurzor.
Cursor > Grid - A legközelebbi rácspontra igazítja a kurzort.
Cursor > Active - Az aktív objektumhoz elemhez igazítja a kurzort. Ha például egymás után több vertexet jelölünk ki és utána adjuk ki a parancsot akkor az utóljára kijelölt vertexhez.
3D GIZMO
Ezt az eszközt többféle névvel szokták illetni, legtöbbször a gizmo és a manipulátor kifejezést használjuk. Alapértelmezett beállításokat használva a gizmo a kijelölt objektum vagy elem középpontjánál jelenik meg három nyíl formájában de helyzete változik a pivot üzemmódjától függően. Ha a pivot kurzor üzemmódban van akkor a kijelölt elemek számától és helyzetétől függetlenül a gizmo stabilan a kurzoron áll hiszen az a transzformációk eredője. Segítségével a három tengely mentén vihetjük arrébb a kijelölt elemeket. Ha a snap funkció be van kapcsolva akkor a legkissebb egység egy rácspont lesz amivel arrébb vihetjük a kijelölt elemeket. Ezt a korlátozást a [CTRL] nyomvatartásával oldhatjuk fel. Ha a snap funkció ki van kapcsolva ugyancsak a [CTRL] segítségével érhetjük el, hogy az egyes rácspontokhoz tapadjon a kijelölés miközben mozgatjuk.
A gizmo funkcióját megváltoztathatjuk lehet forgatás vagy méretezés funkció is. Ezt a 3D ablak fejlécén lévő gombokkal tehetjük meg. A [SHIFT] nyomvatartásával akár mindhárom funkciót egyidőben használhatjuk, így a kijelölésen egyszerre is elvégezhetők a transzformációk.




Enjoy the silence
1 év 16 hét
1 év 16 hét
1 év 23 hét
1 év 28 hét
1 év 28 hét