Octane Render - Exportálás Blenderből II.

Ænima
2011. 04. 19. - 12:09

Az Octane Render többféle 3D alkalmazáshoz rendelkezik pluginnel. Ezekhez jelenleg csak a licensszel rendelkező felhasználók férhetnek hozzá hivatalosan de természetesen egy kis keresgélés eredményre vezethet...

Octane Render - Exportálás Blenderből I.

Ænima
2011. 04. 17. - 09:46
Az Octane Render jelenleg a Lightwave féle .OBJ/.MTL fájlformátumot használja az objektumok és anyagok importálására és tárolására. Mint arról már egy másik anyagban volt szó az Octane Render használatával egy kicsit más munkafolyamatot érdemes követni, mint a belső leképző esetén mivel az anyagok és textúrák leírása, tárolása más módon történik, ezért többnyire felesleges azokat a Blenderben elkészíteni.

Octane Render - Felület

Ænima
2011. 04. 16. - 19:34

A GUI
A program elindítása után egy négy részre osztott felületet látunk. Indítás után bal oldalon az Outlinerben két fül van amelyből az egyik az aktuális jelenetet mutatja, a másik a LiveDB ami a regisztrált felhasználók által elérhető online anyag adatbázis. Az itt található anyagok szabadon felhasználhatók.

Octane Render - Optimális hardver

Ænima
2011. 04. 16. - 19:11

Az Octane Render futtatásához Cuda képes grafikus kártyára van szükség, amiből egyszerre több is használható. A jelenleg ismert legtöbb kártyát használó konfiguráció nyolc darab Fermi alapú hardverrel fut.

A Refractive Software által minimumként megnevezett optimális mag szám 96. Ezt a kritériumot gyakorlatilag a legtöbb egy év körüli kártya teljesíti, bár ennél kevesebb maggal is lehet dolgozni.

Octane Render

Ænima
2011. 04. 15. - 13:14

Az Octane Render egy fizikai alapú, független, GPU bázisú, multiplatformos render szoftver amely az nVidia CUDA technológiájára épül, ennek köszönhetően csak ezen gyártó grafikus kártyáival működik együtt.

Az Octane Render kereskedelmi szoftver Windows, Linux és OS X operációs rendszerekhez érhető el és jelenleg béta állapotú de a fejlesztése egészen gyors ütemben zajlik. A program támogatása meglehetősen jó az esetleges bugokat amelyek széles kört érintenek a fejlesztők sok esetben napok alatt orvosolják és a buildeket hamar elérhetővé teszik.



The next version of Ubuntu is coming soon
A hónap végére várhatóan megjelenik a Suicidator szkript Blender 2.5x és 2.6 környezetben futtatható változata. A "program" egy automatizált város generátor amelynek most készülő portja igen meggyőző már most a kiadés előtt is. Jelenleg egy több mint 27 milló poligont tartalmazó jelenet generálása kicsit több mint 20 másodpercbe telik miközben a Blender mindösszesen 16 megabájt memóriát foglal!
Idén kilencedik alkalommal, szeptember 16-18-ig kerül megrendezésre Magyarország (és a régió) legnagyobb nemzetközi demoscene party-ja a Function 2011, azaz a számítógépes találkozó, ahol a digitális művészetek rajongói mérik össze tudásukat, cserélnek tapasztalatot.
 Hosszas kihagyás után újraindult a CG Blog. CGBlog
A héten megjelent az Indigo Render 3.0 verziója ami a Blender felhasználók számára elsősorban a stabil exporter előnyét adja illetve ebben a verzióban már megjelent a hardveres gyorsítás.
A Retrospects - Visszatekintések - egy Blenderrel készített 3D rövidfilm amely elnyerte a CGSociety.org által rendezett Dreamscape CG Challenge XXVI legjobb zene és hang kategóriájának díját. A film készítőke Dong-hoon Kim szenvedélye a 3D animáció és a zene. A kisfilm mellett megnézhető egy így készült összeállítás is.
Ben Simods jóvoltából egy  DoF tutorialt kapunk amiben bemutatja, hogy hogyan érhető el ez a látványos effektus a Blender node rendszerét használva és melyek a leggyakoribb hibák amelyeket érdemes elkerülni. Kötelező olvasmány minden Blender felhasználó számára.
A Gimp Paint Studio egy brush és eszközgyűjtemény amelynek a célja, hogy minél kényelmesebb környezetet biztosítson a Gimppel való festéshez. A GPS egy része sima eszközbeállításokból áll amelyeket mindenki a saját munkafolyamatához tud igazítani.
Cycles, Octane, SmallLuxGPU – a GPU alapú leképzők reneszánszát éljük manapság és ebből mi felhasználók profitálhatjuk a legtöbbet. Most éppen a SmallLuxGPU következő verziójának előzetesét nézhetjük meg.
Csaknem két év munka után a mamut lassan életre kell. Három ismert és tehetséges és művész feltámasztotta a vadállatot és ennek eredménye a Massive Mammoth Masterclass. A munkát Nathan Vegdahl kezdte aki a Blender Foundation vezető "riggere" az ő szakértelmét dícséri a Sintel és a Big Buck Bunny karaktereinek mozgása és most megmutatja, hogy hogyan kelti életre a Mamutot.
Ton Roosendaal twittelte ki a hírt miszerint a Sintel részt vesz a Siggraph animációs fesztiválján. A rendezvény augusztus 9-11 között Vancouverben kerül megrendezésre.  

Enjoy the silence