LuxRender - Felület

Ænima
2010. 06. 23. - 23:00

A Luxrender egyes funkciói három fő csoportba sorolva, füleken csoportosítva férhetők hozzá. Az egyes fő kategóriákon belűl - Render, Log, Network - további  alkategóriák találhatók. Indítás után minden esetben a Render fül látható. A program alapfunkciói a főmenüből érhetők el  ami az állapotjelzőhöz hasonlóan mindig látható.

File menü

  • Open - az .lxs kiterjesztésű fájlok nyithatók meg.
  • Resume FLM - egy már korábban elkezdett munka nyitható meg. Az .lxs fájlon túl szükség van a hozzá tartozó .flm kiterjesztésű állományra is.
  • Load FLM - A már meglévő .flm állományok nyithatók meg esetleges utómunkára. Nem végez semmilyen leképzési munkát.
  • Save FLM - A későbbi folytatáshoz lehetőség van a munka aktuális állapotának elmentésére .flm kiterjesztésű fájlba.
  • Exit - Kilépés a programból
A Luxrender szabályos időközönként menti az aktuális munka kimenetét az .lxs fájlt tartalmazó mappába. Jelenleg nem lehetséges direkt módon, szabványos képformátumba menti a renderelés pillanatnyi állapotát, de mód van azt a vágólapra helyezni. (Lásd később)
 

Render menü

  • Resume - A korábban megállított renderelés  folytatása
  • Pause - Szünetelteti a renderelési folyamatot
  • Stop - Megszakítja a renderelési folyamatot
 
A menü funkciói elérhetők közvetlenül is a Render fül bal felső sarkában található gombokkal
 

View menü

  • Tool Bar - Az eszköztár elrejtése/megjelenítése
  • Status Bar - Az állapotjelző elrejtése/megjelenítése
  • Side Pane - Az oldalpanel elrejtése/megjelenítése
  • Rulers - A vonalzó módosítása, kikapcsolása
  • Pan Mode - Lehetővé teszi nagyméretű képek mozgatását a nézeten belűl 
  • ZoomMode - Lehetővé teszi a képek nagyítását a nézeten belűl
  • Copy - A renderelés kimenetét a vágólapra helyezi
  • Clear log - Naplóbejegyzések törlése
  • Full screen - Teljesképernyős nézet. Visszaváltani a CTRL+F vagy CMD+F kombinációval lehet.
 

Help menü

  • help - A program súgóját jeleníti meg
 

About menü

  • About - A használt program verzióját, a készítők neveit és a projekt honlapjának címét jeleníti meg.
 

Render sáv

  • A render és a view menüben megtalálható főbb funkciók ezen sávon is elérhetők, kiegészítve a szálkezelés gyorsbillentyűivel.
 

Render

A render fülön található az előnézet mező  aminek tartalma szabályos időközönként frissül, mellette egy további panel található.
 
Az üzemmódtól függően - lásd feljebb - a bal egérgombbal az előnézeti ablakban nagyítható vagy mozgatható a kép, az egér középső gombjával a mező méretéhez igazítható, a görgővel  nagyítani/kicsinyíteni lehet, a jobb gombbal pedig a valós méretre állítható a kép.
 

Imaging

Ez a fül az oldalpanelen a Render szekció része. Számos kapcsolót tartalmaz amivel a kiszámolt képen utólag finomítások végezhetők. Ha az "auto" négyzet be van jelölve (alul) akkor az esetleges változtatások azonnal láthatók, egyébként az Apply gombbal kell frissíteni a nézetet. Az egyes beállítások a Reset gombbal állíthatók vissza a jelenet eredeti értékeire.
 
A címsorok jobb oldalán található háromszögre kattintva az egyes panelek összecsukhatók vagy kinyithatók. Néhány panel rendlkezik  "Ki/Be kapcsoló" gombbal amivel az adott effekt közvetlenül ki vagy bekapcsolható.
 
  • Tonemap - Ezen a panelen van lehetőség kiválasztani és paraméterezni a kép színárnyalásához használt operátort.
  • Lens Effects - A rendelkezésre álló különböző lencse effektek kiválasztására van itt lehetőség amelyek a kész, kiszámolt képre dolgozhatók rá.
  • Colorspace - A kiszámolt kép színtartománya
  • Gamma - A kép gamma értéke változtatható.
  • HDR Histogram - A kép hisztogramját jeleníti meg.
  • Noise Reduction - A képzaj csökkentése állítható be. Hasonlóan  a lencse effekthez ezt is a már kész képen érdemes végrehajtani.
 

Lightgroups

Ez a fül az oldalpanelen a Render szekció része. Az itt található paraméterekkel az egyes fénycsoportok beállításai befolyásolhatók. A fénycsoportokról bővebb információ a világítás fejezetben.
 

Log

Ezen a fülön olvashatók a pogram működésével kapcsolatos állapotjelentések
 
  • figyelmeztetések a program nem megfelelő használatáról
  • információk a betöltött képekről
  • információk a folyamatban lévő rendereléssel kapcsolatban
  • információk a kiíírt adatokról
 

Network

Ezen a fülön van lehetőség  hálózati szerverhez  csatlakozni  - lásd később - és itt jelennek meg a hálózatos működéssel kapcsolatos állapot információk.
 

Állapotsor

Az állapotsor az ablak alján található és az éppen futó redereléssel kapcsolatos információkat jeleníti meg. Balról jobbra ezek a következők:
 
  • a  teljes renderelésből eltelt idő
  • az aktuális renderelési sebesség - minta / másodperc
  • az átlagos renderelési sebesség a munka megkezdése óta
  • a leképzési folyamat hatékonysága. Ha ez a szám nagyon alacsony - 100% alatt - akor a LurRender nehezen találja meg a fényt, ilyenkor az eltérő beállítások használata segíthet. 
  • EV - expozíciós érték
  •  

LuxRender - Telepítés

LuxRender - Világítás

LuxRender - Kamerák



Idén kilencedik alkalommal, szeptember 16-18-ig kerül megrendezésre Magyarország (és a régió) legnagyobb nemzetközi demoscene party-ja a Function 2011, azaz a számítógépes találkozó, ahol a digitális művészetek rajongói mérik össze tudásukat, cserélnek tapasztalatot.
 Hosszas kihagyás után újraindult a CG Blog. CGBlog
A héten megjelent az Indigo Render 3.0 verziója ami a Blender felhasználók számára elsősorban a stabil exporter előnyét adja illetve ebben a verzióban már megjelent a hardveres gyorsítás.
A Retrospects - Visszatekintések - egy Blenderrel készített 3D rövidfilm amely elnyerte a CGSociety.org által rendezett Dreamscape CG Challenge XXVI legjobb zene és hang kategóriájának díját. A film készítőke Dong-hoon Kim szenvedélye a 3D animáció és a zene. A kisfilm mellett megnézhető egy így készült összeállítás is.
Ben Simods jóvoltából egy  DoF tutorialt kapunk amiben bemutatja, hogy hogyan érhető el ez a látványos effektus a Blender node rendszerét használva és melyek a leggyakoribb hibák amelyeket érdemes elkerülni. Kötelező olvasmány minden Blender felhasználó számára.
A Gimp Paint Studio egy brush és eszközgyűjtemény amelynek a célja, hogy minél kényelmesebb környezetet biztosítson a Gimppel való festéshez. A GPS egy része sima eszközbeállításokból áll amelyeket mindenki a saját munkafolyamatához tud igazítani.
Cycles, Octane, SmallLuxGPU – a GPU alapú leképzők reneszánszát éljük manapság és ebből mi felhasználók profitálhatjuk a legtöbbet. Most éppen a SmallLuxGPU következő verziójának előzetesét nézhetjük meg.
Csaknem két év munka után a mamut lassan életre kell. Három ismert és tehetséges és művész feltámasztotta a vadállatot és ennek eredménye a Massive Mammoth Masterclass. A munkát Nathan Vegdahl kezdte aki a Blender Foundation vezető "riggere" az ő szakértelmét dícséri a Sintel és a Big Buck Bunny karaktereinek mozgása és most megmutatja, hogy hogyan kelti életre a Mamutot.
Ton Roosendaal twittelte ki a hírt miszerint a Sintel részt vesz a Siggraph animációs fesztiválján. A rendezvény augusztus 9-11 között Vancouverben kerül megrendezésre.  
Egy újabb remek eszköz amivel többek között absztrakt objektumokat lehet létrehozni pillanatok alatt. A liero által írt szkriptet a Cinema 4D Matrix extrusion bővítménye inspirálta. A kód még nem tökéletes de használható.

Enjoy the silence