Világitás - alapok ll. - Ambient Light

Ænima
2010. 06. 29. - 15:26

Környezeti fény
A környezet fénye szinte mindenhol jelen van. Ez a fény az egyes tárgyakról visszaverődő fotonok összessége. Hatással van rá a fény forrása annak iránya, intenzítása a visszaverő felületek távolsága, szöge, nagysága, színe stb.

Ahelyett, hogy ezt a fényt pontosan kiszámolnánk használhatjuk az Ambient Light opciót ami egy átalános megvilágítást ad a jelenetnek.

 Két dolgot kell meghatároznunk ha ezt a fajta fényt alkalmazni szeretnénk. 

Elöször a [World] panelen állítsuk be környezet fényének a színét. 

A következő lépésben az anyag beállításainál határozhatjuk meg, hogy az milyen mértékben reagáljon a környezet fényére. Ezt az anyag tulajdonságai panelen a [Shader] fülön állíthatjuk be. 

Ügyeljünk arra, hogy óvatosan bánjunk vele, mert minél magasabb az Ambient értéke annál jobban elmossa az egyes árnyékokat ezáltal "laposítva" a jelenetet.

A lenti ábrán a mesh néhány felületén az anyag Ambient értéke 0 ezért azok nem reagáltak a környezet zöld fényére.



Idén kilencedik alkalommal, szeptember 16-18-ig kerül megrendezésre Magyarország (és a régió) legnagyobb nemzetközi demoscene party-ja a Function 2011, azaz a számítógépes találkozó, ahol a digitális művészetek rajongói mérik össze tudásukat, cserélnek tapasztalatot.
 Hosszas kihagyás után újraindult a CG Blog. CGBlog
A héten megjelent az Indigo Render 3.0 verziója ami a Blender felhasználók számára elsősorban a stabil exporter előnyét adja illetve ebben a verzióban már megjelent a hardveres gyorsítás.
A Retrospects - Visszatekintések - egy Blenderrel készített 3D rövidfilm amely elnyerte a CGSociety.org által rendezett Dreamscape CG Challenge XXVI legjobb zene és hang kategóriájának díját. A film készítőke Dong-hoon Kim szenvedélye a 3D animáció és a zene. A kisfilm mellett megnézhető egy így készült összeállítás is.
Ben Simods jóvoltából egy  DoF tutorialt kapunk amiben bemutatja, hogy hogyan érhető el ez a látványos effektus a Blender node rendszerét használva és melyek a leggyakoribb hibák amelyeket érdemes elkerülni. Kötelező olvasmány minden Blender felhasználó számára.
A Gimp Paint Studio egy brush és eszközgyűjtemény amelynek a célja, hogy minél kényelmesebb környezetet biztosítson a Gimppel való festéshez. A GPS egy része sima eszközbeállításokból áll amelyeket mindenki a saját munkafolyamatához tud igazítani.
Cycles, Octane, SmallLuxGPU – a GPU alapú leképzők reneszánszát éljük manapság és ebből mi felhasználók profitálhatjuk a legtöbbet. Most éppen a SmallLuxGPU következő verziójának előzetesét nézhetjük meg.
Csaknem két év munka után a mamut lassan életre kell. Három ismert és tehetséges és művész feltámasztotta a vadállatot és ennek eredménye a Massive Mammoth Masterclass. A munkát Nathan Vegdahl kezdte aki a Blender Foundation vezető "riggere" az ő szakértelmét dícséri a Sintel és a Big Buck Bunny karaktereinek mozgása és most megmutatja, hogy hogyan kelti életre a Mamutot.
Ton Roosendaal twittelte ki a hírt miszerint a Sintel részt vesz a Siggraph animációs fesztiválján. A rendezvény augusztus 9-11 között Vancouverben kerül megrendezésre.  
Egy újabb remek eszköz amivel többek között absztrakt objektumokat lehet létrehozni pillanatok alatt. A liero által írt szkriptet a Cinema 4D Matrix extrusion bővítménye inspirálta. A kód még nem tökéletes de használható.

Enjoy the silence