Világitás - alapok ll. - Ambient Light
Környezeti fény
A környezet fénye szinte mindenhol jelen van. Ez a fény az egyes tárgyakról visszaverődő fotonok összessége. Hatással van rá a fény forrása annak iránya, intenzítása a visszaverő felületek távolsága, szöge, nagysága, színe stb.
Ahelyett, hogy ezt a fényt pontosan kiszámolnánk használhatjuk az Ambient Light opciót ami egy átalános megvilágítást ad a jelenetnek.
Két dolgot kell meghatároznunk ha ezt a fajta fényt alkalmazni szeretnénk.
Elöször a [World] panelen állítsuk be környezet fényének a színét.
A következő lépésben az anyag beállításainál határozhatjuk meg, hogy az milyen mértékben reagáljon a környezet fényére. Ezt az anyag tulajdonságai panelen a [Shader] fülön állíthatjuk be.
Ügyeljünk arra, hogy óvatosan bánjunk vele, mert minél magasabb az Ambient értéke annál jobban elmossa az egyes árnyékokat ezáltal "laposítva" a jelenetet.
A lenti ábrán a mesh néhány felületén az anyag Ambient értéke 0 ezért azok nem reagáltak a környezet zöld fényére.





Enjoy the silence
1 év 17 hét
1 év 17 hét
1 év 24 hét
1 év 28 hét
1 év 28 hét