Octane Render integráció

Nem újkeletű igény a felhasználók részéről a leképző szorosabb integrációja az általuk használt 3D alkalmazással. Az Octane jelenlegi állapotában ez még egészen merész elképzelés, ennek elsősorban az API képlékenysége az oka de hála a lelkes felhasználói bázisnak azért születnek ígéretes megoldások. A lenti video az XSI plugin a kamera adatokat frissíti folyamatosan az Octane felé.

Ubuntu 11.04

Ma megjelent az Ubuntu Linux soronkövetkező kiadása a Natty Narwhal. A kernel és az egyéb géptető alatt mehúzódó fontos frissítések és újítások mellett a felhasználók számára a legjelentősebb változás, hogy a Unity lett az alapértelmezett felület .

Realisztikus hab - tutorial

Derek Watts - aka Blender Nerd - ebben a videóban azt mutatja meg, hogy hogyan készíthető rövid idő alatt élethű hab Blenderrel. Videó a hajtás után.

Cycles - korai információk

A napokban volt szó róla, hogy Brecht van Lommel visszatér dolgozni a Blender Instituteba. Az általa elkezdett új, Cycle névre halgató leképzőről a múlt héten megosztott néhány korai információt a Blender fejlesztői fórumán.

Brecht visszatér a Blender Foundation csapatába

Egy kis Octane Renderes kitérő után a közösség által ismert Brecht van Lommel ismét a Blenderen fog dolgozni. Már a Sintel munkálatai alatt is az ő feladata volt a belső leképző fejlesztése. Elmondta, hogy a program ezen része már meglehetősen elavult ezért egy teljesen új engine elkészítése a feladat.

Oldalak

CAPTCHA
A kérdés azt vizsgálja, hogy valós látogató, vagy robot szeretné az űrlapot beküldeni.